場景設計概論

場景設計概論

第一節 場景設計概論

一、場景設計的定義

二、場景的造型風格

第二節 場景即“世界”

一、場景設計的本體認知

二、場景的設計構思與創造理念

第三節 組成場景的元素

一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想場景)

二、環境生物:(植物,動物,神秘生物)

三、天體(日,月,星辰,大氣,云層,或其它天體)

四、建筑

第四節 場景的空間表現及景深關系

一、場景的空間表現方式

二、場景的景深層次

三、場景焦點透視法

第五節 營造場景氛圍

一、形態比喻

二、畫面構成的心理暗示

三、色調與光影的情緒性

第一節 場景設計概論

(1)場景設計的定義

場景設計就是按設定的整體美術風格并依據故事情節的需要,給每一個鏡頭的角色提供表演活動的特定場地,概括來說,它包含全片場景的所有構成要素的具體造型,色彩及色調配合的設定。

(2)場景的造型風格

動畫的造型風格與場景造型風格是一種對應關系,分為夸張與寫實二種主要類型。動畫場景是因動畫而存在,與動畫造型設計在統一的美學構思之中,兩者是共生的產物,構成和諧的整體。故背場的造型風格與角色的造型風格是必然的因果關系,與其設計思想、歷史演變是密不可分的。

動畫場景的設計風格變化,一方面是動畫藝術家在藝術上的個性化追求,另一方面是由于不同時代、不同層面觀眾審美的多樣化追求而出現的漫畫化、裝飾化、本土風格化等風格傾向。再加上抽象主義、立體主義和表現主義等繪畫藝術風格為背景表現的形式提供了更多的可借鑒因素,如美國特納斯 恩尼 福特公司制作的動畫片《孔雀》中的背景基本上就是在藍底上隨意涂抹的肌理,而中國動畫片《大鬧大宮》和《哪咤鬧海》的背景設計,在形式上突出了本上傳統的裝飾藝術風格。不同國家、民族、地域、文化、審美的差異,對動畫藝術家的設計風格或多或少會有一些影響。優秀的動畫設計家無論是角色造型設計或場景設計,都能透射出他們輕松幽默、自然而睿智的獨特的藝術風格的創造力和他們對動畫技巧的熟練運用。

1) 設計思想

迄今仍魅力手工形式并不是說內容然是動畫片的主要風格和主流。因而,動畫的場景設計大多仍因襲人工描繪的手段。這并不完全是因為制作技術的制約,而是由于這些經設計者親手繪制的畫面飽含著人的智慧和情感,其所傳達出來的是不可重復的、獨特的藝術美和人性美,與實拍景物形成完全不同的視覺心理感受,這也是動畫的藝術魅力之一。

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